Regelwerk
Dieses Regelwerk beschreibt die Grundlagen für ein faires und gemeinsames Roleplay auf Orange City.
Vorwort
Willkommen bei Orange City Orange City lebt von den Geschichten, die ihr gemeinsam gestaltet. Ob Zivilist, Staatsbeamter oder Mitglied einer kriminellen Fraktion: Spiele deinen Charakter glaubwürdig, respektiere dein Gegenüber und gib anderen Raum, ihre Rolle auszuspielen. Auch eine Niederlage kann gutes Roleplay sein. Unser Regelwerk schafft dafür einen gemeinsamen Rahmen. Es gilt für alle, ebenso für Teammitglieder und die Projektleitung. Nutze unklare Situationen nicht zu deinem Vorteil aus und kläre Meinungsverschiedenheiten sachlich über den Support. Für die Teilnahme musst du mindestens 16 Jahre alt sein und ein verständliches, funktionierendes Mikrofon besitzen. Mache dich vor dem Spielen mit dem allgemeinen Regelwerk vertraut. Für Fraktionen und besondere Aktivitäten gelten zusätzliche Regeln, die du vor deiner Teilnahme kennen musst. Unser Grundsatz: Gutes Roleplay entsteht miteinander, auch dann, wenn eure Charaktere Gegner sind.
Allgemeines Regelwerk
Allgemeines Regelwerk Kurz erklärt RP: Du spielst einen erfundenen Charakter. IC: Was dein Charakter im Spiel erlebt und weiß. OOC: Alles außerhalb deiner Rolle, etwa Discord oder private Gespräche. Support: Das Team für Fragen und Regelverstöße. Staatsbeamte: Mitglieder staatlicher Fraktionen. Exekutive: die zuständigen Polizeikräfte. Diese Regeln gelten auf Orange City. Für Fraktionen gelten zusätzlich die passenden Fraktionsregeln. Technische Analysen und Aufnahmepflichten stehen im separaten Analyse-Regelwerk. §1 Fairplay und Verhalten §1.1 Millionenstadtprinzip Die Stadt ist belebt. An öffentlichen Orten und im Stadtkern kannst du jederzeit gesehen werden. Führe kriminelle Aktionen möglichst an abgelegenen Orten durch. Ist eine Aktion in Stadtnähe unvermeidbar, handle maskiert und unauffällig. §1.2 RDM und VDM Töte niemanden ohne guten RP-Grund (RDM). Überfahre niemanden absichtlich mit einem Fahrzeug (VDM). §1.3 Fail-RP und Power-RP Spiele realistisch. Handlungen, die im echten Leben unlogisch, unmöglich oder lebensgefährlich wären und im RP keine Folgen haben, sind verbotenes Fail-RP. Mit zwei kaputten Reifen darfst du nicht normal weiterfahren, sondern dich nur noch in Sicherheit bringen. Bei Über-Obse-Fights gilt eine Ausnahme. Gib anderen eine faire Chance zu reagieren oder zu überleben. Wer das verhindert, betreibt verbotenes Power-RP. §1.4 RP-Flucht und Neustarts Verlasse keine laufende RP-Situation durch Ausloggen. Bleibe nach ihrem Ende mindestens 10 Minuten online. Sobald ein Serverneustart angekündigt wurde, darfst du nicht bewusst eine neue Schießerei oder einen neuen Raubüberfall beginnen. §1.5 Metagaming und Spielfehler Nutze im RP nur Wissen, das dein Charakter selbst im Spiel erhalten hat. Wissen aus Discord, Streams oder dem OOC-Chat gehört nicht dazu. Nutze keine Spielfehler aus; das kann zu einem Bann führen. Melde Fehler umgehend mit einem Entwicklerticket beim Support. §1.6 Persönliche Grenzen Sexuelle Belästigung ist IC und OOC verboten und führt zum dauerhaften Ausschluss. Spiele eine solche Situation nicht aus. Brich sie ab und melde sie sofort im Support. Extreme Demütigungen sind verboten. Beispiele sind erzwungenes Ausziehen, Vergewaltigungs-RP, Anpinkeln oder Ankoten sowie lange erzwungene Fußmärsche oder Schwimmstrecken. Auch andere schwere Demütigungen kann der Support im Einzelfall bestrafen. Rassistische, rechtsextreme und menschenverachtende Äußerungen oder Handlungen sind verboten. Weitere Sprachregeln stehen in §5. §1.7 Gewalt und Provokation Ein Schussgefecht soll der letzte Ausweg sein. Gezieltes Stören, Baiting und Trolling sind verboten. §1.8 Drive-by und Fahrzeugschutz Mit gutem RP-Grund darfst du aus einem Auto auf Fußgänger und Fahrzeuge schießen. Aus Helikoptern darfst du auf Fahrzeuge schießen, aber nicht auf Fußgänger. Schieße nicht aus Fahrzeugen, deren Bauweise verhindert, dass Insassen von allen Seiten getroffen werden können. Heckanbauteile an Fraktionsfahrzeugen sind verboten. Fahre nicht mit einem stark beschädigten Fahrzeug weiter; bei zwei platten Reifen gilt §1.3. §1.9 Newlife und Relife Wenn du verblutest und danach im Medical Department wieder aufwachst, vergisst du die Ereignisse, die unmittelbar zu deiner Bewusstlosigkeit geführt haben. Wirst du von einem Medic wiederbelebt, darfst du an der gerade laufenden Schießerei nicht erneut teilnehmen. §1.10 IC und OOC Sprich im RP aus Sicht deines Charakters. Hinweise auf Regeln oder Support sind dort verboten, auch Andeutungen wie „Wir klären das anders“. Offensichtlich unpassende Begriffe sind ebenfalls OOC-Talk. Nutze den OOC-Chat für technische Hilfe oder um auf persönliche OOC-Angriffe hinzuweisen. Spiele dort keine RP-Szene weiter. §1.11 Admins und Fantasy-RP Admins im Admin-Dienst sind im RP unsichtbar. Beachte oder sprich sie nicht an, solange sie nicht selbst Kontakt aufnehmen. Du darfst Dinge ausspielen, die technisch nicht im Spiel vorhanden sind. Daraus darf dir kein unfairer Vorteil entstehen. Erzwinge damit keine Folgen für andere, etwa durch eine nur behauptete Bombe. §1.12 Bewusstlose und Tote Schände oder verstümmele keine Toten. Verstecke sie nicht willkürlich. §1.13 Echtgeldhandel und Durchsuchungen Du darfst Güter aus dem Spiel nicht gegen Echtgeld oder andere echte Gegenleistungen handeln. Gehandelte Güter werden entfernt; ein Verstoß führt zu einem dauerhaften Bann. Eine Person darfst du nur mit gutem RP-Grund durchsuchen. Bewusstlose Personen sind ausgenommen. §1.14 Mindestalter Du musst mindestens 16 Jahre alt sein, um auf Orange City zu spielen. §2 Roleplay im Alltag §2.1 Lebensschutz und Schusscall Dein Charakter will überleben. Schütze sein Leben realistisch und spiele in gefährlichen Situationen auch Angst aus. Eine feste Schussansage ist nicht nötig. Gewalt braucht trotzdem einen guten RP-Grund. Eine Beleidigung oder ein Pit-Manöver allein reichen nicht. §2.2 Drittparteien und Medics Mische dich nicht in einen Konflikt zwischen zwei anderen Parteien ein. Nur die Exekutive darf im Rahmen ihrer Aufgaben eingreifen. Sie darf nicht in Fraktionskriege oder Base-Raids eingreifen. Die besonderen Fraktionsregeln gelten zusätzlich. Medics dürfen im Dienst nicht angegriffen werden. Missbrauchen sie diesen Schutz oder nutzen ihn für eigene Vorteile, verlieren sie ihn. Medics entscheiden selbst, ob eine Wiederbelebung im RP sinnvoll ist, und dürfen Behandlungen verweigern. §2.3 Ausrauben und Lifeinvader Raube niemanden ohne guten RP-Grund aus. Bei einem erlaubten Raub darfst du Gegenstände wegnehmen, ausgenommen Items aus dem Coinshop oder Tebex und Nahrungsmittel . Nutze Lifeinvader nur für Werbung. §2.4 Polizei und Verkehrskontrollen Suche Polizeikräfte nicht gezielt auf, um sie zu provozieren oder anzugreifen. Auf Exekutivkräfte darfst du nur schießen, wenn sie unmittelbar an der Situation beteiligt sind und ein RP-Grund für Gewalt vorliegt. Spiele Verkehrskontrollen vollständig aus, solange keine Straftat vorliegt, wegen der du verhaftet werden könntest. Die Polizei darf Personen und Fahrzeuge nur bei konkretem, nachvollziehbarem Verdacht durchsuchen. Ausnahmen sind ein aktiver Haftbefehl oder Fahndungstreffer, eine fehlende Fahrerlaubnis, eine klar beobachtete Straftat, eine akute Gefahr oder Gefahr im Verzug. Bei einer Verkehrskontrolle darf ein Schussgefecht nur entstehen, wenn die staatliche Seite zuerst entsprechend eskaliert. Auch die Einleitung einer Verhaftung gilt in diesem Zusammenhang als Eskalation. Ein RP-Grund für Schüsse bleibt nötig. §2.5 Sperrzonen, Spawnpunkte und Fahrweise Betritt eine Sperrzone nur mit gutem RP-Grund. Schießen Staatsbeamte auf unbeteiligte Personen, die dort unbefugt sind, dürfen diese nicht zurückschießen. Campe keine Spawnpunkte ab, etwa Revive-, Gangwar- oder FFA-Punkte. Fahre realistisch. Massiv unrealistische Fahrweise, etwa Sprünge über Berge, ist verboten. §2.6 Taser Taser sind während aktiver Schussgefechte und laufender Geiselnahmen verboten. Ihr Einsatz rechtfertigt nicht automatisch tödliche Gegengewalt. §3 Raubüberfälle und Geiseln §3.1 Staatsbeamte im Dienst Ein geplanter Raub darf nur starten, wenn gleichzeitig genug Staatsbeamte im Dienst sind: Ladenraub: mindestens 5 Staatsbeamte . Juwelier: mindestens 10 Staatsbeamte . Bankraub: mindestens 15 Staatsbeamte . Staatsbank: mindestens 20 Staatsbeamte . Humane Labs: mindestens 25 Staatsbeamte . §3.2 Verhandlungen und freies Geleit Verhandelt miteinander und geht auf die Angebote der anderen Seite ein. Das ist mit dem Ping-Pong-Prinzip gemeint. Wenn ihr freies Geleit vereinbart, müssen sich beide Seiten daran halten: Die Polizei darf nicht zugreifen. Die Täter dürfen weder schießen noch neue Geiseln nehmen. Vereinbart klar, wo das freie Geleit endet. §3.3 Geiseln und Forderungen Bei einem Raubüberfall dürft ihr höchstens 10 Geiseln nehmen, davon höchstens 4 Staatsbeamte . Pro normaler Geisel dürft ihr höchstens 10.000 $ , pro Staatsbeamtem höchstens 15.000 $ fordern. §3.4 Ladenraub Nur Zivilisten dürfen einen Ladenraub durchführen. §4 Support §4.1 Zweite Meinung und Aufnahmen Bei Unstimmigkeiten darfst du einen neuen, unbeteiligten Supporter verlangen. Du darfst Supportgespräche aufnehmen oder clippen. Nutze diese Aufnahmen nur, um den Fall zu klären oder zu dokumentieren. §4.2 Meldungen und Beweise Melde Regelverstöße innerhalb von 24 Stunden . Danach verfällt der Anspruch auf Bearbeitung nach dieser Regel. Für einen Supportfall ist ein Videobeweis nötig. Gehe nicht während einer laufenden RP-Situation in den Support. Spiele sie zuerst vollständig zu Ende. Bei sexueller Belästigung gilt die sofortige Meldung nach §1.6. §4.3 Falsche Supportfälle und eigene Verstöße Eröffne keinen Supportfall ohne nachvollziehbaren Grund. Fälsche keine Beweise und schneide keine wichtigen Teile einer Aufnahme weg, um den Fall anders darzustellen. Belege den Fall wie in §4.2 beschrieben. Zeigen deine Beweise einen Regelverstoß von dir, kannst du ebenfalls bestraft werden. §4.4 Übertragung von Inhalten Bevor du MLOs, Kleidung oder andere Inhalte über den Keymaster für Orange City überträgst, kläre schriftlich mit der Projektleitung, welche Rechte dauerhaft übertragen werden. Eine als endgültig vereinbarte Übertragung ist keine Leihgabe. Prüfe die Bedingungen vor der Übertragung. §4.5 Grauzonen Nutze unklare Stellen im Regelwerk nicht gezielt für einen Vorteil. Über den konkreten Fall entscheidet der zuständige Supporter. §5 Verbotene Sprache Rassistische, homophobe und andere diskriminierende Ausdrücke sind verboten. Persönliche OOC-Provokationen wie „Bist du mad?“ sind ebenfalls verboten. Die Begriffe „Gambo“, „Scheppern“, „Regelwerk“, „Taste“ und „Rösti Pommes“ dürfen im RP nicht verwendet werden. Derbe Wörter wie „Hurensohn“ oder „Nutte“ sind nicht pauschal verboten, wenn sie sich im RP ausschließlich gegen den Charakter richten. Persönliche Angriffe, Diskriminierung und die Grenzen aus §1.6 bleiben verboten.
Fraktionsregelwerk
Fraktionsregelwerk Kurz erklärt Dieses Regelwerk gilt zusätzlich zum allgemeinen Regelwerk von Orange City. Lies die Regeln für deine Fraktion und die Aktionen, an denen du teilnimmst. Wenn hier eine ausdrückliche Ausnahme steht, gilt sie nur für diese Situation. Fraktionsverwaltung: Das Team, das Fraktionen genehmigt und ihre Aktionen betreut. Leaderschaft: Die genehmigte Führung einer Fraktion. Prime Time: Die festgelegte Zeit für bestimmte Fraktionsaktionen. Base-Raid: Ein Angriff auf das Anwesen einer Fraktion. Route: Orte zum Sammeln, Verarbeiten oder Verkaufen bestimmter Güter. §1 Fraktionen und Mitgliedschaft §1.1 Mitgliederzahlen LSPD und LSMD: keine feste Obergrenze. Kriminelle Fraktionen: höchstens 27 Mitglieder plus 3 Plätze für Spielerinnen . Gleichzeitig dürfen höchstens 25 Männer und 3 Frauen für die Fraktion agieren. Eine offizielle Fraktion braucht nach ihrer Probezeit mindestens 10 Mitglieder . Für Banden gilt §8. §1.2 Fraktionswechsel und Aufbauschutz Nach dem Austritt aus einer Fraktion hast du 3 Tage Fraktionssperre . Du darfst sie nicht durch einen anderen Charakter oder Account umgehen. Bei einer Versetzung zwischen Staatsfraktionen und beim Wechsel zum LSMD entfällt die Sperre. Eine neue Fraktion hat ab Genehmigung ihres Konzepts 48 Stunden Aufbauschutz . Er endet früher, wenn die Fraktion darauf verzichtet oder selbst gegen eine andere Fraktion vorgeht. Der Schutz ist keine Erlaubnis zum Provozieren. §1.3 Auftreten und Kleidung Spiele die Rolle deiner Fraktion glaubwürdig. Nutze Fahrzeuge und Kleidung, die zum Konzept passen. Die Fraktionsverwaltung muss eure Kleidung genehmigen. Mindestens Oberteil und Hose müssen eure Zusammengehörigkeit erkennbar machen. Nicht angemeldete zivile Gruppen dürfen höchstens 4 Personen umfassen. Ihre Mitglieder müssen die gleichen Farben bei Oberteil und Hose tragen und einander erkennen können. Für genehmigte Banden gilt §8. §1.4 Neutrale Fraktionen und Zweitjobs Neutrale Fraktionen wie Tuner, Restaurants und Clubs dürfen nicht überfallen werden, solange sie in ihrem Geschäft ihrer Arbeit nachgehen. Übernimmt eine kriminelle Fraktion den Laden, endet dieser Schutz. Nutze einen Zweitjob nicht für Vorteile deiner anderen Fraktion. Du darfst zum Beispiel nicht als Medic Mitglieder deiner eigenen kriminellen Fraktion in einem Fight wiederbeleben. Handle nur für die Fraktion des gerade ausgeübten Jobs. Hilfe für eine andere Fraktion ist eine verbotene Drittpartei. §2 Staatsfraktionen §2.1 Korruption und Haft Korruption ist in der Führung staatlicher Fraktionen sowie beim FIB und SDJ verboten. Materielle Korruption ist bei jeder Behörde und auf jedem Rang verboten. Die Haft dauert höchstens 60 Minuten . Mit richterlichem Beschluss darf sie auf höchstens 90 Minuten verlängert werden. §2.2 Fahrzeuge und Einsatzmittel Fahrzeuge des Medical Departments dürfen nicht gestohlen werden. Unmarkierte Polizeifahrzeuge müssen bei aktiven Verfolgungen und Schießereien durchgehend Blaulicht eingeschaltet haben. Die gesamte Exekutive darf pro Gefecht höchstens 1 Helikopter und 3 BF-Fahrzeuge einsetzen. §2.3 Medics Medics dürfen nur wiederbeleben, wenn sie sich dabei sicher behandeln können. Einzelne Schüsse in der Umgebung schließen das nicht automatisch aus; eine laufende konkrete Gefahr am Behandlungsort schon. Wer während einer laufenden Schießerei trotzdem wiederbelebt, verliert für diese Behandlung den Schutz als Medic. Das gilt nur für den behandelnden Medic. §2.4 Razzien und Eingriffe Bei einer Lagerrazzia dürfen Staatsfraktionen von jedem gefundenen illegalen Gegenstand höchstens 30 % beschlagnahmen. Jede Route darf von Staatsfraktionen höchstens einmal am Tag gestürmt werden. Verteidigen dürfen die Fraktionen, die zu Beginn der Stürmung dort sind. Staatsfraktionen greifen grundsätzlich nicht in Konflikte oder Raids zwischen kriminellen Fraktionen ein. Beobachtung aus sicherer Entfernung ist erlaubt. Eingreifen nur zum Schutz konkret gefährdeter Unbeteiligter oder zur Abwehr direkter Angriffe auf Behörden, nicht als Vorwand zur Unterstützung einer Konfliktpartei. §3 Konflikte zwischen Fraktionen §3.1 Beginn und Eskalation Beim ersten Treffen zweier Fraktionen dürft ihr nicht sofort schießen. Zuerst muss ein ernsthaftes Gespräch der Leaderschaft stattfinden. Beleidigungen und Provokationen allein reichen nicht für Gewalt. Erst eine weitere, klare Eskalation im RP kann einen Angriff begründen. Haltet Konflikte möglichst aus der Innenstadt heraus. Spontane Situationen und Base-Raids können Ausnahmen sein. Schießt nicht grundlos auf eine ganze Fraktion, weil sich ein einzelnes Mitglied danebenbenimmt. Gezielt jemanden zu stabilisieren, damit die Person anschließend ausblutet, ist verboten. §3.2 Konfliktpause Nach einer Schießerei gilt zwischen beteiligten Parteien 60 Minuten Pause : keine neue Schießerei oder gezielte Provokation. Orts- oder Mitgliederwechsel heben sie nicht auf; gegenüber anderen Fraktionen entsteht kein Schutz. §3.3 Fairer Umgang Verfolgt eine Fraktion nicht gezielt bis zu ihrer Auflösung. Die Fraktionsverwaltung darf bei solchem Frak-Hunting eingreifen. Weicht einer geplanten Konfliktsituation nicht absichtlich aus, etwa durch bewusstes Ausloggen vor der Prime Time. Fight-Dodging kann eine Zahlung der zulässigen Forderung oder einen Fraktionswarn nach sich ziehen. Trashtalk nach einem Kampf ist nur Mitgliedern der Ränge 10, 11 und 12 erlaubt. Persönliche Angriffe und verbotene Sprache bleiben untersagt. Die unterlegene Seite muss sich nach einem Kampf in der laufenden Szene gegenüber der Siegerseite entsprechend verhalten. §3.4 Führung, Fahrzeuge und Sicario Eine Fraktion darf höchstens 2 Mitglieder auf Rang 12 , 3 auf Rang 11 und 4 auf Rang 10 haben. Bei geplanten Kämpfen über Obse müsst ihr Fraktionsfahrzeuge nutzen. Pro Situation sind höchstens 1 Helikopter und 2 BF-Fahrzeuge erlaubt. Ein Sicario braucht einen triftigen RP-Grund und vorab die Genehmigung der Fraktionsverwaltung. §4 Routen und Kriege §4.1 Routen übernehmen Ihr könnt eine Route mit einem Kriegsvertrag übernehmen. Handelt ihn mit der Besitzerfraktion aus und legt ihn der Fraktionsverwaltung zur Genehmigung vor. Eine angekündigte Besetzung ist ebenfalls möglich: Informiert vorher die gegnerische Leaderschaft. Besetzt die Route 3 Tage hintereinander während der Prime Time von 20 bis 23 Uhr . Wer sie nachweislich am längsten hält, erhält die Route. Nach erfolgreicher Übernahme oder Verteidigung ist die Route 5 Tage vor erneuten Forderungen, Angriffen und Abgabe geschützt. Staatliche Razzien nach §2.4 bleiben davon unberührt. §4.2 Legale Routen, Besitz und Probezeit Legale Routen sind von Anfang bis Ende Safezones, wenn sie auf der Karte als Route gekennzeichnet sind. Wartet nicht auf das Ende eines Verkaufs, um die Spieler unmittelbar danach auszurauben. Jede Fraktion darf grundsätzlich eine Route besitzen. Pro Route dürfen sich höchstens 2 Fraktionen einkaufen. Zivilisten können Lizenzen für Munitions- und Drogenrouten erwerben oder für Fraktionsmitglieder arbeiten. Fraktionen in der Probezeit dürfen Routen weder fordern noch angreifen oder kaufen. §4.3 Ketamin und Routenangriffe Die Ketamin-Route kann keiner Fraktion gehören. Sie ist ein PvP-Gebiet: Personen auf der Route können dort ohne vorherige Begegnung angegriffen werden. Die übrigen Verbote des allgemeinen Regelwerks gelten weiter. Eine kriminelle Route darf während der Prime Time von 19:00 bis 23:59 Uhr höchstens zweimal täglich mit RP-Grund von kriminellen Fraktionen gestürmt werden. Die Ketamin-Route ist davon ausgenommen. Routenstürmungen müssen vermerkt werden. Bei einer Stürmung dürft ihr Gegenstände der Personen auf der Route abnehmen; geschützte Gegenstände nach dem allgemeinen Regelwerk bleiben ausgenommen. §4.4 Fightmeta und Schafter 6 Bei jedem Fight über Obse gelten die Fightmeta und die Pflicht, das Calleritem zu verwenden. Im Fight darf nur der Caller den Schafter 6 fahren. Unbeaufsichtigt abgestellte Schafter 6 dürft ihr nicht nutzen. Außerhalb eines Fights dürft ihr ihn für diesen Zweck nicht verwenden; nach dem Aussteigen dürft ihr ihn im selben Fight nicht erneut besetzen. §4.5 Kriegsvertrag Dauert ein Konflikt zwischen zwei Fraktionen länger als 48 Stunden , müssen beide Führungen einen Kriegsvertrag aushandeln. Der vollständige Vertrag muss spätestens 48 Stunden vor dem geplanten Kriegsbeginn bei der Fraktionsverwaltung vorliegen. §5 Lager, Raids und Forderungen §5.1 Fraktionslager Waffen, Drogen, Munition und andere Ausrüstung aus eurer Fraktionszeit gehören ins Fraktionslager. Das Fraktionslager darf nicht geplündert werden. §5.2 Base-Raids Eine Fraktion darf höchstens 2 Base-Raids am Tag durchführen. Sie sind nur während der Prime Time von 20 bis 23 Uhr erlaubt und brauchen einen echten RP-Grund. Ein gerammtes Fahrzeug allein reicht nicht. Dokumentiert den Raid innerhalb von 30 Minuten nach seinem Ende im Discord-Kanal für Fraktions-Base-Raids. Flieht eine Partei während einer Schießerei auf ihr Anwesen, schießt von dort oder verbarrikadiert sich dort, darf die Gegenseite das Anwesen als Teil derselben Situation stürmen. Das ist ein „Free Raid“ und kein neuer, grundloser Angriff. §5.3 Staatliche Gebäude Staatliche Gebäude dürfen grundsätzlich nicht gestürmt werden. Ausnahmen gelten, wenn aus dem Gebäude geschossen wird oder Tote dort länger als 15 Minuten liegen gelassen werden. Das Staatsgefängnis darf zusätzlich gestürmt werden, wenn sich dort eine Person auf Rang 12 befindet. Für den Angriff braucht ihr einen nachvollziehbaren RP-Grund; andere Schutzregeln gelten weiter. §5.4 Forderungen Forderungen brauchen einen konkreten Konfliktbezug zu Gütern, Routen oder Gebieten und dürfen nicht bloß der Bereicherung dienen. Der geforderte Geldbetrag darf höchstens dem nachweisbaren Preis des betroffenen Guts, der Route oder des Gebiets entsprechen. Zusätzlich gelten diese Höchstwerte; maßgeblich ist immer der niedrigere Betrag: Forderung: 100.000 $ . Forderung: 250.000 $ . Forderung: 500.000 $ . Keine Mehrfachabrechnung desselben Anlasses oder automatische Steigerung ohne weitere Eskalation. Genehmigte Kriegsverträge können abweichende Werte enthalten. Gibt es keinen nachvollziehbaren Preis, muss die Fraktionsverwaltung den Wert vor der Forderung festlegen. §6 Besondere Aktionen §6.1 Lootdrop Der Lootdrop ist ein PvP-Gebiet. Schießen dürft ihr erst, wenn das Ziel die aktive Zone betreten hat. Verlasst die Zone nicht während eurer Teilnahme und nutzt keine Dächer. Wer stirbt oder die Zone verlässt, darf am selben Drop nicht erneut teilnehmen. Ereignisse aus dem Lootdrop sind kein Grund für Konflikte im normalen RP. Spätestens 10 Minuten nach der ersten Ankündigung müsst ihr die Zone erreicht haben. Staatsfraktionen dürfen nicht teilnehmen. Fraktions-Drops sind für kriminelle und neutrale Fraktionen sowie Zivilisten offen. Beim Zivilisten-Drop dürfen Zivilisten und neutrale Fraktionen mit je höchstens 4 Personen teilnehmen; kriminelle Fraktionen nicht. Die Drop-Zeiten sind: Zivilisten-Drops: 12:30, 14:30, 16:30, 18:30, 20:30, 22:30, 00:30 und 02:30 Uhr . Fraktions-Drops: stündlich von 12:00 bis 03:00 Uhr . §6.2 Transporter Zum Transporter dürfen nur Fahrzeuge aus der Fraktionsgarage fahren. Zivilisten dürfen nicht teilnehmen. Bringt den Transporter auf dem schnellsten zulässigen Weg zum Anwesen, ohne Safezones und belebte Hotspots als Fluchtweg zu nutzen. Angreifer dürfen direkt auf den Fahrer und Begleitfahrzeuge schießen. Die transportierende Fraktion darf sich gegen Beschuss, Verfolgung oder ein bedrohliches Aufrücken wehren, aber nicht wahllos auf vorbeifahrende Personen schießen. Unbeteiligte Zivilisten dürfen nicht beschossen werden. Mit dem Einparken endet das Event; danach dürft ihr nicht weiterschießen oder Teilnehmer ausnehmen. Ereignisse aus dem Transporter begründen keine neuen Fraktionskonflikte. §6.3 Gangwar Für einen Gangwar braucht jede Seite mindestens 4 aktive Mitglieder . Die Fraktionen fahren als Gruppe aufeinander zu. Nach dem ersten Schuss zwischen den Gruppen müssen die Fahrzeuge innerhalb von 5 Sekunden stehen. Danach kämpft ihr zu Fuß. Nur Backstap-Fahrzeuge (Revolter und BF400) dürfen noch höchstens 2 Minuten weiterfahren; anschließend müssen auch ihre Insassen aussteigen. Helikopter dürfen nicht auf Personen am Boden schießen, sondern nur auf andere Helikopter. Sind insgesamt nur noch 2 Personen am Leben, muss der Helikopter landen. Kämpft nicht auf Dächern oder in Gebäuden. Die normalen RP-Regeln gelten. Die letzte lebende Person muss in die Mitte der Gangwar-Zone gehen. §7 Bloodout und Bündnisse §7.1 Bloodout Nach einem Bloodout vergisst du interne Informationen deiner früheren kriminellen Fraktion. Dazu zählen zum Beispiel Lager, Geschäfte und interne Abläufe. Persönliche Kontakte bleiben bestehen; über sie bekommst du das vergessene Wissen nicht zurück. §7.2 Bündnisse Bündnisse bestehen aus höchstens 2 Fraktionen . Bei gemeinsamen Aktionen dürfen höchstens 30 Personen teilnehmen, gegen Staatsfraktionen oder ein anderes genehmigtes Bündnis 50 . Eigene Mitgliederobergrenzen bleiben bestehen. Ein Bündnis gilt erst nach Genehmigung der Fraktionsverwaltung und öffentlicher Ankündigung im Discord. Es dauert höchstens 48 Stunden . Danach gilt für beide Fraktionen 3 Tage Bündnissperre , auch mit neuen Partnern. Gemeinsames Eingreifen ist nur für den genehmigten Zweck erlaubt. Engere Aktionsregeln gelten weiter; Raid-, Geisel- und Beutelimits erhöhen sich nicht. §8 Banden Eine Bande braucht vor dem gemeinsamen Auftreten die Genehmigung der Fraktionsverwaltung und hat 4 bis 8 Mitglieder . Sie ist die Ausnahme vom Vier-Personen-Limit nicht angemeldeter Gruppen. Mehr Mitglieder sind erst nach Genehmigung als offizielle Fraktion erlaubt. Banden dürfen Fraktionen außerhalb von Routen nicht gezielt angreifen und keine Anwesen angreifen. Angriffe auf illegale Routen sind mit RP-Grund nach den Routenregeln möglich: höchstens 2 täglich , ohne automatisches Besitzrecht. Limitverstöße können zur Auflösung führen. Banden tragen 3 gemeinsame Kleidungsstücke und nutzen eine einheitliche Fahrzeugfarbe. Die Genehmigung gilt höchstens 2 Wochen . Danach wird die Bande aufgelöst oder genehmigt in eine offizielle Fraktion umgewandelt. Für diese gilt die Mindestgröße aus §1.1.
Analyse-Regelwerk
§1.0 Client-Modifikationen (Cheating) §1.1 Verbotene Modifikationen Jegliche Client-Modifikationen, Cheat-/Modding-Programme, No Recoil oder ähnliche Drittanbieter-Software sind verboten. Explizit verboten: ClearWater (water.xml, timecycle_mods_4.xml), Bloodfx, NoBush, Kill Effects. Cheats, Tools oder Manipulationen, die den Spielverlauf verändern, sind untersagt. §1.2 Nachweis & Berechtigung Für alle Modifikationen muss eine gültige Nutzungsberechtigung oder Kaufbestätigung vorliegen. §1.3 Systemanforderungen & Betriebssystem Folgende Systemdienste müssen aktiviert sein: SysMain, Dnscache, DusmSvc, WinDefend, DPS, PcaSvc, Appinfo, BFE, mpssvc, EventLog, DiagTrack, CDPSvc Ein Custom Windows (Betriebssystem) ist verboten. Ohne aktivierte Dienste ist das Spielen auf Orange City nicht gestattet. §1.4 PC-Reset & neue Geräte Ein PC-Reset muss mindestens zwei Wochen zurückliegen, um auf dem Server spielen zu können. Das Zurücksetzen des PCs oder die Nutzung eines neuen PCs muss per Analystenticket gemeldet und bestätigt werden. §1.5 Sanktionen bei Verstößen Wiederholte oder schwerwiegende Verstöße können Verwarnungen, temporäre Bans bis zu permanenten Bans nach sich ziehen. §2.0 Modder-Deckung & Meldepflicht Alle Spieler sind verpflichtet, beobachtete Verstöße unverzüglich dem Analyseteam zu melden. Clip-Beweise oder Screenshots müssen bei Meldungen vorgelegt werden. Wer diese Regel missachtet, kann von Orange City permanent ausgeschlossen werden, ein erfolgreicher Unban ist nicht möglich. §3.0 Aufnahmepflicht §3.1 Clip-Pflicht Clips müssen innerhalb von 24 Stunden nach Disconnect erstellt werden. Jeder Kill (z. B. Schlag, Baseballschläger, Teamkill, Paintball etc.) muss geclippt und eingesendet werden. Aufnahmen erfolgen nur über NVIDIA oder AMD. §3.2 Clip-Anforderungen Die Clips müssen exakt zum Kill-Zeitpunkt geschnitten werden und Ton enthalten. Mehrere Kills können dabei in einem einzigen Clip zusammengefügt werden. Angemessene Qualität ist erforderlich (bei Problemen ein Analyse-Ticket eröffnen). Jeder Kill Clip muss mindestens 5 Sekunden vor dem Kill starten und 5 Sekunden nach dem Kill enden. Bei mehreren Kills in einem Clip gilt die 5-Sekunden-Regel pro Kill. §4.0 Analysepflicht & Durchsetzung §4.1 Spieleranalysen Auf Orange City können jederzeit Fraktions- oder Spieleranalysen durchgeführt werden. Jeder Spieler und jedes Teammitglied muss teilnehmen, wenn er herangezogen wird. Spieler müssen sofort und spätestens innerhalb von 10 Sekunden nach Aufruf im Analyse-Warteraum erscheinen. §4.2 Verweigerung & Konsequenzen Wer nicht innerhalb der 10 Sekunden reagiert oder die Analyse verweigert, begeht einen Regelverstoß. Verweigerung der Analysepflicht führt zum permanenten Ausschluss, ein Unban ist ausgeschlossen. §4.3 Sicherheitsban & PC-Reset Spieler müssen innerhalb von 14 Tagen per Ticket oder Analyse-Warteraum reagieren, sobald ein Sicherheitsban erfolgt. Sollte zum Zeitpunkt des Sicherheitsbanns ein PC-Reset oder ein neuer PC genutzt werden, gilt dies als Regelverstoß, der Sicherheitsban bleibt bestehen. Ein permanenter Ausschluss ist möglich. Unban ausgeschlossen. §4.4 Tweaks & Modifikationen Tweaks sind erlaubt, sofern sie nicht gegen das Regelwerk verstoßen und die Systeme auf Orange City nicht beeinflussen. Bei Unsicherheit muss sofort ein Ticket erstellt werden, bevor Konsequenzen folgen. §4.5 Lückenregel & Fairplay Auch Tweaks, die nicht explizit benannt sind, aber Movement, Eingaben oder Spielersteuerung beeinflussen, gelten als verboten, insbesondere im Bereich WASD-Manipulationen. Alles, was Fairplay oder Serverstabilität beeinträchtigt, kann sanktioniert werden, auch wenn es nicht explizit aufgelistet ist. §4.6 Unwissen schützt nicht vor Strafe Jeder Spieler muss sich vor Spielbeginn mit dem Regelwerk vertraut machen. Das Analyseteam kann Verstöße auch bei Unwissenheit sanktionieren. §4.7 Fairness & Vorsatz Vorsätzliches Handeln, Regeln zu umgehen oder zu manipulieren, führt zu dauerhaften Sanktionen. Das Analyseteam hat finale Entscheidungsgewalt, es besteht kein Anspruch auf Unban. §4.8 Vertraulichkeit für Spieler Spieler haben keinen Anspruch auf Einsicht in interne Analysen, Scans oder eingesetzte Sicherheitsmaßnahmen. Sämtliche Informationen aus Analysen werden nicht an Spieler herausgegeben und bleiben ausschließlich intern. §5.0 Sicherheitsbann Das Team ist berechtigt, Sicherheitsbanns auszusprechen. Spieler sind verpflichtet, sich innerhalb von 14 Tagen per Ticket oder Analyse-Warteraum zu melden. Bei PC-Reset oder Nutzung eines neuen PCs zum Zeitpunkt des Banns bleibt der Sicherheitsban bestehen. Permanenter Ausschluss ist möglich. §6.0 Tweaks §6.1 Erlaubte Tweaks Tweaks sind grundsätzlich erlaubt, sofern sie keinen spielerischen Vorteil verschaffen, nicht in das Gameplay eingreifen und keine Systeme von Orange City beeinflussen. §6.2 Verbotene Tweaks Folgende Tweaks sind ausnahmslos verboten: WASD-Tweaks (z. B. veränderte Bewegungsabläufe, Beschleunigungen, Richtungswechsel oder Key-Manipulationen) Jegliche Tweaks, die Movement, Strafing oder Richtungswechsel automatisieren oder optimieren Eingaben verzögern, verstärken oder simulieren Reaktionszeiten, Movement-Kontrolle oder Kampfverhalten beeinflussen Makros, Skripte oder Software, die Tastenanschläge (insbesondere WASD) manipulieren oder kombinieren Tweaks, die nicht eindeutig kosmetischer oder rein technischer Natur sind WASD-Tweaks gelten als spielverändernde Modifikation und werden als Regelverstoß gewertet. §6.3 Verantwortung & Meldepflicht Bei Unsicherheit, ob ein Tweak erlaubt ist, muss vor Nutzung ein Ticket beim Analyseteam erstellt werden. Die Nutzung eines nicht freigegebenen Tweaks erfolgt auf eigenes Risiko. §7 Verhältnismäßigkeit & Turnus Um einen reibungslosen Spielablauf zu gewährleisten und die Privatsphäre der Spieler zu wahren, unterliegen Analysen dem Grundsatz der Verhältnismäßigkeit: Verdachtsunabhängige Einzelanalysen Ein einzelner Spieler darf ohne konkreten Verdacht maximal einmal pro Woche zu einer Analyse herangezogen werden. Verdachtsunabhängige Fraktionsanalysen Ganze Fraktionen dürfen verdachtsunabhängig höchstens im Abstand von 1 1/2 Wochen kontrolliert werden. Definition eines begründeten Verdachts Eine Analyse außerhalb der oben genannten Intervalle ist nur bei einem konkreten Verdacht zulässig. Ein solcher Verdacht liegt erst vor, wenn: Eindeutige Clip-Beweise oder Log-Auffälligkeiten vorliegen. Das Beweismaterial maximal 24 Stunden alt ist. §8 Spoofing & Lizenzmanipulation Jegliches Umgehen von Sperren, Identitätsverschleierung oder Manipulation von Lizenzen ist verboten. Spoofing, Lizenzänderungen, Hardware-ID-Manipulationen und ähnliche Maßnahmen sind Regelverstöße. Das Umgehen von Banns oder Sicherheitsmaßnahmen gilt als Regelverstoß. Verstöße führen zu sofortigem permanenten Ausschluss, kein Unban möglich.